Puzzle diario · Día 2

Kingfisher — Solución del puzzle diario de Clash Royale (Día 2)

Set
Set 1
Día
2
Par
4
Dificultad
Fácil
Publicado
4 nov 2026
Estado
Completado
Ruta en borrador — pendiente de verificación en el juego

Esta ruta está recopilada de guías públicas y nuestro equipo todavía no la ha jugado. Tómala como punto de partida; las capturas y las comprobaciones en el juego siguen pendientes.

Respuesta rápida

Deja que el P.E.K.K.A. pase el puente derecho unas tres casillas y coloca al Fisherman delante de la torre del rey, a la izquierda del centro. Su gancho la lleva al alcance de la torre del rey y la activa.

Solución paso a paso

  1. El P.E.K.K.A. se acerca al puente derecho sin cartas colocadas

    Paso 1

    Espera atrás. El P.E.K.K.A. baja solo por la línea derecha; no coloques nada mientras siga en el puente.

    Colocación: Sin cartas — síguela por la línea derecha.

    Por qué funciona: El Fisherman es tu única carta; si lo usas antes, muere antes de que el gancho importe.

  2. Fisherman colocado delante de la torre del rey

    Paso 2

    Cuando esté unas tres casillas pasada del puente, coloca al Fisherman delante de la torre del rey, ligeramente a la izquierda del centro.

    Colocación: Delante de la torre del rey, a la izquierda del centro.

    Por qué funciona: El gancho la arrastra al alcance de la torre del rey y la activa.

  3. El gancho arrastra al P.E.K.K.A. al centro

    Paso 3

    Deja que el gancho conecte y la gire hacia el centro. Las dos torres la enfocan.

    Colocación: Sin más cartas.

    Por qué funciona: La activación de la torre del rey es todo el puzzle; no hacen falta más cartas.

  4. Pantalla de victoria tras caer el P.E.K.K.A.

    Paso 4

    Muere antes de llegar a la torre.

    Colocación: Sin más cartas.

    Por qué funciona: Con la torre del rey despierta, una sola carta basta.

Notas de la ruta

Kingfisher es un puzzle de una sola carta. El gancho del Fisherman es la única forma de activar la torre del rey; el daño del gancho no es el objetivo. Si el gancho falla, reinicia y ajusta la casilla del Fisherman una posición.

Mira el tutorial original

Vídeo de Chaos Gaming F S en YouTube. Incrustado como referencia; no estamos afiliados al canal.

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Errores comunes

  • Desplegar al Fisherman antes de que el P.E.K.K.A. esté unas tres casillas pasado el puente.
  • Colocar al Fisherman a la derecha, donde el gancho no la lleva hacia la torre del rey.
  • Intentar bloquear al P.E.K.K.A. con el cuerpo del Fisherman en vez de usar el gancho.

Recompensas y merece la pena

No se ha anunciado ninguna recompensa dentro del juego para este puzzle. Es un desafío de habilidad con un Par objetivo.

FAQ